課程描述INTRODUCTION



日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
數(shù)字營(yíng)銷裂變培訓(xùn)
一、裂變是什么?
(1)發(fā)展歷史
(2)內(nèi)核原理
a.成癮機(jī)制:難度系數(shù)、隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)、面包屑引導(dǎo)
b.行為經(jīng)濟(jì)學(xué)原理
c.B=MAT
(3)商業(yè)結(jié)合和價(jià)值
二、數(shù)字營(yíng)銷
(1)用戶思考-快與慢(丹尼卡尼曼理論)
(2)互動(dòng)游戲-選擇與風(fēng)險(xiǎn)
三、數(shù)字營(yíng)銷產(chǎn)品設(shè)計(jì)
(1)數(shù)字營(yíng)銷活動(dòng)解密
a.眾籌變種玩法
b.拼團(tuán)變種玩法
c.砍價(jià)變種玩法
d.打卡變種玩法
e.免單變種玩法
(2)數(shù)字營(yíng)銷產(chǎn)品關(guān)鍵指標(biāo)
a.k值
b.AARRR轉(zhuǎn)化率和新模式:AR、AR互相融合、RARRA
(3)產(chǎn)品框架與節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
a.動(dòng)機(jī):威逼、利誘
b.容易:示例、可視、路徑、討喜
c.刺激:榜樣、階梯、提醒、排行榜
d.使用編輯器設(shè)計(jì)
四、案例學(xué)習(xí)(結(jié)合數(shù)據(jù))
(1)微信的新版開(kāi)場(chǎng)使用了“小飛機(jī)游戲”
(2)螞蟻森林
(3)歷次雙十一的空間互動(dòng)游戲
五、數(shù)字營(yíng)銷產(chǎn)品落地
(1)核心技術(shù)能力儲(chǔ)備
a.游戲策劃
b.?dāng)?shù)值分析
c.畫面效果渲染和動(dòng)畫
d.加載速度優(yōu)化
e.風(fēng)險(xiǎn)控制:識(shí)別羊毛黨、預(yù)警機(jī)制、熔斷機(jī)制
(2)如何高效應(yīng)用圖形互動(dòng)技術(shù)
(3)團(tuán)隊(duì)組織與分工設(shè)計(jì)
六、數(shù)字營(yíng)銷產(chǎn)品趨勢(shì)探索
(1)3D數(shù)字營(yíng)銷游戲化
(2)AR互動(dòng)式營(yíng)銷場(chǎng)
(3)互動(dòng)式數(shù)字品牌人
(4)低代碼設(shè)計(jì)邏輯
(5)RPA和AI
數(shù)字營(yíng)銷裂變培訓(xùn)
轉(zhuǎn)載:http://www.xvaqeci.cn/gkk_detail/322883.html
已開(kāi)課時(shí)間Have start time
- 盧森煌
營(yíng)銷策劃內(nèi)訓(xùn)
- 華為狼性營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)建設(shè)與管理 竇毅
- 客戶關(guān)系管理與LTC營(yíng)銷流 竇毅
- 《魚(yú)塘管理—金牌店經(jīng)理四步 甘紅亮
- 《雙輪驅(qū)動(dòng)—目標(biāo)管理與轉(zhuǎn)介 甘紅亮
- 銀行保險(xiǎn)營(yíng)銷新生態(tài):趨勢(shì)洞 龍?chǎng)?/span>
- 《國(guó)際化戰(zhàn)略營(yíng)銷與實(shí)務(wù)》 竇毅
- AI馭流而上:水利營(yíng)銷客服 邵昶盛
- 《企業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷建設(shè):營(yíng)銷管 趙桐
- 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)品牌增長(zhǎng) 袁浩
- 《營(yíng)銷效能提升與AI工具實(shí) 甘紅亮
- AI助力企業(yè)十倍速增長(zhǎng)—— 邵昶盛
- 《可知階段 - 打開(kāi)團(tuán)隊(duì)全 陸堯