用戶體驗設計與UI開發(fā)培訓
2025-07-27 17:57:08
講師:曹老師,吳老師,劉老師 瀏覽次數(shù):3127
課程描述INTRODUCTION
用戶體驗培訓目標
1.使參訓人員了解用戶體驗設計全套流程與方法;
2.通過案例學習相關工具;
3.認識到用戶體驗設計在產(chǎn)品中的重要性;
4.了解UI設計的基本理念與實踐方法;
5.能夠通過流程的規(guī)范化來控制設計的過程與質(zhì)量;
6.指導如何設計出讓客戶滿意和用戶喜愛的產(chǎn)品。
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
用戶體驗培訓課程大綱:
用戶體驗培訓第一天上午
用戶體驗設計(UE)
基本概念與流程 1.1 用戶體驗設計(UE)設計介紹
1.2 UED與UX、UE、GUI、UCD、IA等概念的定義異同
1.3 用戶體驗設計的基本流程介紹
(以網(wǎng)絡隔離網(wǎng)閘軟件設計和聯(lián)想下載APP設計為例)
前期部分 :用戶研究 需求分析 功能列表和競品分析
中期部分 :任務流程分析信息架構(gòu)圖
后期部分: 高低保真度原型 交互設計規(guī)范 用戶測試
1.4 當前用戶體驗設計的現(xiàn)狀(從交互設計到服務設計)
用戶體驗培訓第一天下午
用戶體驗設計前期
2.1產(chǎn)品經(jīng)理的主要職能及常用方法(以電商平臺用戶研究為例)
2.2尋找目標用戶和用戶研究
2.3 用戶分析的基本方法,對用戶情景的分析
(以地鐵售票導航系統(tǒng)界面設計為例)
2.4 用戶分析案例實戰(zhàn)作業(yè)
2.5 競品分析的基本方法(以電商平臺競品分析為例)
2.6 競品分析實戰(zhàn)作業(yè)
2.8 講評與總結(jié)
用戶體驗培訓第二天上午
用戶體驗設計中期
3.1 交互設計師的主要職能和常用方法
3.2 任務流程分析和信息架構(gòu)圖的基本設計方法
3.3 信息架構(gòu)圖的對比分析
3.4 任務流程和信息架構(gòu)實戰(zhàn)案例分析
(以電商購物流程的信息架構(gòu)設計為例)
3.5 實戰(zhàn)案例作業(yè)
3.6 講評與總結(jié)
用戶體驗培訓第二天下午
用戶體驗設計后期
3.1 低保真度原型和高保真度原型的基本概念
3.2 原型設計的基本方法和規(guī)范, 各種不同的原型設計方法
3.3 原型設計軟件AXURE的基本使用方法
3.4 專業(yè)原型設計實戰(zhàn)案例分析(以中國電信定制軟件設計為例)
3.6 交互設計規(guī)范基本制定方法
3.7 用戶測試的基本流程(以百度和谷歌的方法為例)
3.8 用戶測試的定量研究和定性研究方法
3.9 用戶測試效果的評估
3.10 講評與總結(jié)
用戶體驗培訓第三天上午
視覺設計基礎
3.1 界面設計常用工具
3.2 Photoshop的演進歷史
3.3 一分鐘變PS“專家”
3.4 位圖、矢量與分辨率
3.5 信息圖設計:光影結(jié)構(gòu)、透視基礎、色彩構(gòu)成與搭配技術(shù)、紋理、質(zhì)感的運用與體現(xiàn)。
3.6 直方圖與色彩調(diào)整命令
3.7 圖層、通道、路徑、蒙版與選區(qū)的綜合運用
3.8 icon設計制作綜合案例
視覺設計進階
4.1 illustrator路徑繪制基礎
4.2 路徑外觀與填充,AI中的筆刷運用與效果存儲
4.3 圖形的組合、分割與擴展
4.4 圖形的變形與變換
4.5 色彩過渡(漸變、混合、漸變網(wǎng)格)
4.6 圖形的復制與集合
4.7 設計資源推薦
4.8 界面元素整理
4.9 網(wǎng)頁設計中的刪格化布局
用戶體驗培訓第三天下午
移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗設計
6.1 移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶體驗帶來的機遇與挑戰(zhàn)
6.2 iPhone/iPad人機界面指南
6.3 iOS人機界面設計指南詳解
6.4 視覺焦點與操作焦點
6.5 空間感知與交互暗示
6.6 體位化設計與多觸點支持
6.7 iOS應用設計流程與方法
6.8 國內(nèi)行業(yè)組織推薦
課程案例交流
用戶體驗培訓總結(jié)
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